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从市场和技术角度看0glasses的消费级之路
【编者按】
距离8月28日0glasses正式发布AR眼镜只剩两天啦!此次0glasses将会发布两款AR眼镜产品和一个开发者平台。 发布的两款AR眼镜分别为消费者版AR眼镜RealX和企业版AR眼镜danny 2,这也是0glasses首次推出消费级AR眼镜。 RealX外观类似普通眼镜,整机重量只有70g左右,并配有0-600度视力矫正镜片。为了进一步了解,ARinChina采访了0glasses联合创始人&CTO王友初先生和CMO杨谨忠先生,王总和杨总一起分享了产品研发的心路历程!
公司全称 深圳增强现实技术有限公司
创始人&CEO 苏波
融资现状 B轮
公司规模 >50人
成立时间 2015年
业务&产品方向 AR智能眼镜及开发平台、AR解决方案
注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录
ARC:RealX外形似太阳镜,配色多彩靓丽,这么一款时尚的RealX,研发之初对于它的主要用途和用户群体是如何定位的?
杨谨忠:从2018年初公司内部立项进行消费级眼镜的研发时,我们就定义了四个主要应用场景,以游戏及娱乐为主、以旅游及教育为辅。我们主要的用户群体是对游戏及娱乐需求较高的人群, 其年龄段大约在18-35岁间,AR眼镜可以为用户带来沉浸式的交互及内容消费体验。另外则是旅游及教育应用场景中的游客及学生群体,通过AR眼镜替代导游机和成为另一块黑板,进一步提升游客的游览体验和学生的学习体验。
ARC:RealX的最大优势是轻薄,在做到轻薄的同时还要置入AR功能,最大的难题是什么?
王友初:做AR智能眼镜本来就是一项非常有挑战性的工作。主要是因为它是智能穿戴设备,既要追求高性能,又要追求轻便和极佳的用户体验,还得要追求极低的功耗。RealX率先推出70克左右的AR智能眼镜,在研发的过程中挑战了许多极限, 遇到了很多困难。比如光学上的成像,既要做得轻薄,同时还需要有比较大的视场角,对成像质量的要求非常高,还有散热的问题,这一点对于RealX来说,真的是一个极大的挑战,我们采用了特殊的散热结构,来保证热量的散出。 其实最大的难题就是如何在有限的空间内把光学、微电子和传感器技术融为一体,既要保证功能、性能还要时尚。
ARC:公司之前专注于工业AR眼镜,转型消费级AR眼镜,这两者在研发过程中,有哪些区别?
王友初:大家都知道工业AR眼镜,讲究的是可靠、稳定、安全,对于外观和体积的追求不是第一位的。做消费级AR眼镜,除了可靠、稳定和安全三大因素外,还需要考虑时尚、极致的用户体验。所以研发的思维和逻辑也不一样。 比如工业AR眼镜可以略笨重一些,但是消费级的就绝对不行。工业AR眼镜可以保证功能的前提下,外观做得中规中矩也没有太大影响,但是消费级就不行,必须是集时尚和功能于一体
ARC:消费级眼镜价格是一个很重要的因素,消费者希望用最低的价格来尝尝鲜,公司在价格和成本之间是如何衡量的?
杨谨忠:首先从设计上,我们的AR眼镜采用了分体式的设计,将运算单元及电池等跟眼镜分离,不但可以减少眼镜的重量, 眼镜可通过Type-C数据线连接基于Android或Windows系统的智能手机、平版或电脑等运算终端,可以让消费者更好的二次利用已经拥有的终端设备,从而降低入手AR头戴体验的成本。
我们基于过去几年在AR工业级的应用深耕中累积的宝贵经验。在消费级AR眼镜设计上,我们透过做减法,将价格降到现阶段可接受的,相当于一部中阶智能手机的价格来切入市场。
未来,随著5G的商用普及后, 5G的大带宽及低延迟特性结合边缘运算,可以让算力不用倚靠终端运算设备,而可以从云端获取时,还可以更进一步的降低消费者尝鲜AR眼镜的成本。
ARC:在众多AR产品中,很多产品都是昙花一现,从消费者需求来看,您认为什么样的AR眼镜才能成功地留住市场?
杨谨忠:在我们内部立项进行产品定义时,我们就明确定义了消费者AR眼镜设计的四项原则: 第一,重量要小于80g; 第二, 产品的整体体积要够小,并且配戴舒适; 第三, FOV视场角要大于45度; 第四, 分辨率要达到1080p。 基于这样的定义,我们的消费级AR眼镜RealX在外观采用类似普通眼镜的双目折叠式设计,并通过Type-C数据线连接基于Android或Windows系统的智能手机、平版或电脑等运算终端。 RealX的FOV视场角达到50度、分辨率达到1920*1080、并且眼镜整机重量在量产时可以降到70g左右。
此外,为了满足室内与户外的使用,RealX配有深色、浅色及透明镜片,可快速置换,满足不同场景需求。我们还配置了三种尺寸的鼻托,可适配用户不同的鼻梁高度,并还配有0-600度视力矫正镜片, 满足个性化需求,能长时间舒适地配戴。我们相信唯有同时满足上述设计的AR眼镜才能在现阶段的消费者市场生存下来。
ARC:公司对企业级市场已经很轻车熟路了,那首次推出的消费级AR眼镜在后续的市场拓展上是如何布局的?
杨谨忠:AR眼镜被誉为下一代计算终端,未来取代一切屏。我的判断2020年随着5G的正式商用,AR将迎来toB市场的爆发元年,同时AR也会迎来toC市场的开启元年。一个爆发,一个开启,2020年将是一个分水岭。2025年AR toC市场将爆发。为此,我们一直准备着……
ARC: 2019年已经过去了大半,你们公司取得了哪些成果?下一步的规划是什么?
杨谨忠:我们的消费级眼镜会与运营商深度绑定,支持华为、三星、小米、OPPO等运营商主推的合约旗舰机型进行销售。此外,我们也积极结合运营商、手机厂商、头部内容拥有者、开发者等共建生态,提供更多增值服务。
在市场拓展方面,0glasses服务的客户已经不仅限于之前的电力及制造行业,也包括通信运营商。今年我们与三大通信运营商在集团和省公司层面全面开展合作,这其中也包括B端和C端的业务。
ARC:说到AR眼镜的未来发展,脑直连是一个较为理想的状态,扎克伯格也已经在做相关的研究,您怎么看?它能真正的实现吗?
王友初:当然,脑连接是一种非常有效的交互方式,但是有一点的难度。从技术方面来说,有以下几个挑战:
脑信号的采集和处理,目前人类已经知道的脑电波是极其微弱的信号,要完整的再现脑思维,弱信号处理技术是关键;
脑思维与脑电波信号的一致性,也就是如何从脑电波信号翻译成脑思维,也就是我们常说的思维理解,这是非常关键的技术;
脑思维的快速性,反应在脑信号的处理上,如何去除杂念等干扰信号,这又是一个难点。
但是,随着技术的成熟和认知的发达,脑连接应该是可以实现的,只是需要一个过程。
ARC:最后,跟我们介绍一下即将发布的开发者平台。
杨谨忠:我们会面向开发者提供RealX开发者套装,能满足广大开AR开发者的需求。开发者套装为开发者提供开发文档和开发教程、视觉设计指导、开发包。 开发文档和教程,指导开发人员,以最短时间上手开发APP。开发包里包含有丰富的开发案例,开者下载就能编译出能用的APP,结合开发文档,就可以发开发属于自己的个性化的APP。 视觉设计指导,从视觉审美出发,引导开发人员,不仅开发出满足功能的APP,更强调从布局审美角度开发出吸引消费者眼球的APP。 除此之外,我们未来会跟运营商合作,推出CloudXR平台,可以进行AR/VR内容管理与分发,以及APP应用管理,做为搭建XR内容生态的铺垫及基础。