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进军C端,0glasses眼镜主打三大场景
【编者按】
本文转载自中国电子报,作者是齐旭。
8月28日,0glasses新品发布会在北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区杨·国际艺术中心召开。此次发布会以“不同视界,世界不同”为主题,携三款新品全球发布。
本次出席的嘉宾有清研新一代人工智能产业基金主管合伙人文钧雷、京东方VR/AR战略部邹斌、中国移动代表郑伟凡、何艾、吴奕迪、陕西基金总经理李晓、中国人民大学新闻学院副院长赵云泽、 航天科工江西科创中心副主任沈蔚锋、新华社国家高端智库学术委员会专职副主任陆小华、中科北龙科技有限公司常务副总经理邓群、民生证券总裁沈海鸿、0glasses CEO 苏波、 0glasses CTO王友初、0glasses CMO杨谨忠、业界知名的投资专家、各大媒体、通信运营商、能源、智能制造等行业客户以及京东方、戴尔等合作伙伴共一百余人。
0glasses在大会上发布了三款新品,包括0glasses消费版AR眼镜RealX、0glasses企业版AR眼镜Danny 2以及针对toC和toB的开发者平台。0glasses消费版AR眼镜RealX为本场发布会的主角。 在现场,0glasses进行了新品演示展出,主要围绕AR+游戏、AR+社交、AR+文旅、AR+影视等方面的应用进行了互动展示,深度互动的体验让观众切实感受到AR技术在生活的方方面面所带来的变化。
0glasses消费版AR眼镜RealX由0glasses CEO苏波现场发布,RealX是一款最轻薄的、能够实现真正AR功能的双目太阳镜式AR智能眼镜,消费者版顾名思义针对to C市场的一款AR眼镜,主打游戏娱乐、文化旅游、教育培训三大场景。
0glasses消费者版AR眼镜RealX量产后的重量只有70g左右,售价人民币3999元。采用共轴空导光学设计,眼镜腿可折叠,FOV50度,0.39吋Micro-OLED屏高达1920*1080的高清分辨率,支持手势、语音等交互技术。 采用800万像素双摄像头设计,四款糖果色配色可供选择,分别是:星空黑、星光白、星云红、星球蓝。可根据个人需求更换大、中、小型鼻托,适配亚洲、欧美地区人的脸型。镜片采用磁吸式设计, 标配深中浅三个颜色,只需几秒钟即可更换不同颜色。配有可拆卸视力矫正镜片,照顾到了视力不同的人群,佩戴舒适度、稳定性、持久性均表现良好。另也配有不透视的镜片,当戴上不透的镜片时,它就是一个VR模式的眼镜。 同时可兼容华为、小米、三星、OPPO等旗舰手机,在5G网络环境下将手机从“不断提升的算力与小屏幕之间的矛盾”中解放出来。
0glasses CTO王友初现场发布了0glasses企业版AR眼镜Danny 2,Danny 2是在0glasses danny 1的基础上推出的升级版,共有黑、白、蓝、红四种颜色,采用共轴光学设计,畸变较小。 可以完美兼容Windows和Android系统设备,比如Windows平板、笔记本,实现Windows平台下的MR应用,同时兼容目前市场上带视频输出的Type-C接口的Android手机和平板,实现Android系统下的MR应用完美结合。
0glasses企业版AR眼镜Danny 2在保留消费者版技术参数的同时,针对工业、能源、制造、医疗、航空航天、军事等使用场景做了改进。比如眼镜腿可拆卸,几秒拆掉镜腿后,通过我们研发的一款挂件, 可以兼容12款安全帽和军警头盔,也就是说你可以把企业版的眼镜自由的固定在12款安全帽上,既方便工作的同时也解放了双手。
0glasses CMO杨谨忠最后发布了开发者平台,开发者平台是我们提供给toC和toB的开发者使用,支持各类AR开发引擎, 同时配合我们开发的CloudXR使用,能满足广大AR开发者的需求。不需要写一行代码即可短时间内开发出针对各类场景的AR应用。
平台为开发者提供开发文档和开发教程、视觉设计指导、开发包。开发文档和教程,指导开发人员,以最短时间上手开发APP。开发包里包含有丰富的开发案例,开者下载就能编译出能用的APP, 结合开发文档,就可以开发属于自己的个性化的APP。视觉设计指导,从视觉审美出发,引导开发人员,不仅开发出满足功能的APP,更强调从布局审美角度开发出吸引消费者眼球的APP。
苏波表示,0glasses在科学技术创新的道路上从不停歇,不断提升技术水平,致力于给人们生活带来巨大的改变。 据介绍,0glasses消费版AR眼镜RealX、0glasses企业版AR眼镜Danny 2将于今年10月18日正式上市。开发者平台在发布会后1.0版也将于10月18日正式上线。
发布会后,0glasses CEO 苏波、0glasses CTO王友初、0glasses CMO杨谨忠三位联合创始人接受了媒体群访。
当谈及5G对VR/AR产业带来的最大促进作用时,苏波表示,在5G时代终端将被赋予无限算力。他说,2020年,VR/AR产业将迎来B端业务的成熟爆发,以及C端业务的大幅增长。 在4G时代,VR/AR的覆盖能力只停留在“demo”级别,仅具“尝试”性质,并无真正起到赋能产业的作用。5G时代,VR/AR重度应用数量大幅增加,在工业、安防、教育等行业的网络和基础设施得到进一步完善。 届时,手机AR将是“过渡产品”,“粗管道、胖云、瘦终端”将普及,重量在50g以下的轻量级VR眼镜将戴在每一个人的眼睛上。
此外,苏波还表示,5G帮助增加了VR/AR用户的粘性。5G的VR/AR设备不仅是尝鲜者的炫酷“武器”,也是对工作、生产等领域高效率追求者的技术福音,更能在旅游、文化传播、体育赛事等领域为用户带来更好的体验。 若想进一步提高粘性,则需要整个产业共同努力建立健全良好生态。
当前,产业供应链仍有待完善。苏波举了个例子,京东方的Micro OLED在世界领先,除此之外,能为VR/AR一体机厂商提供分辨率高、同时尺寸较小产品的面板制造商还比较少,这将有可能制约设备的可靠性和稳定性。 唯有运用工业级设计理念,才能真正应对和抵御各种极端环境,为消费者带来更良好的体验。
我国5G终端即将正式商用。苏波指出,值此节点,VR/AR市场应深度绑定运营商,走一条“合约机”路径,获得一定流量补贴和话费返还等福利,终端将被大力推动。
王友初看好VR/AR终端未来发展之路,他表示,VR/AR眼镜终将会被当成一块拓展屏幕,用户可多角度实时切换。现场观赛、AR直播、影视内容的消费等,VR/AR将大有可为。