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专访 | 0glasses CEO苏波:一个AR设备按照用户的需求,在两种模式之间按需切换。
本文转载自公众号“深圳市虚拟现实行业协会”,作者suu。由深圳市虚拟现实行业协会记者采访0glasses CEO苏波后撰写。
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众所周知,《口袋妖怪GO》的火爆一下也引起全球众多的关注的目光。但对于熟悉这款游戏的玩家来讲,没想到尘封了十多年的游戏,竟然炒冷饭的势头越发的凶猛,一下让大家通过《口袋妖怪GO》了解到了相对陌生的AR技术,从而展现了AR的可玩性,也将其带入到了民用消费者的视野当中。再加之最近谷歌眼镜也以企业版之身正式归来,此番果断改道B端,不得不说是其“最具价值”基因在“作祟”。据英国知名品牌评估机构Brand Finance的调研,谷歌曾多次取代苹果成为全球最具价值品牌。 一家企业具备“最具价值”基因,最明显的体现就是前瞻性洞见。从2015年起,AR成为科技圈最大热的词之一。然而对于爆发节奏,软件和应用必先于硬件,2B 硬件必先于 2C 硬件。正因谷歌洞察到这个必然趋势,才有了后续。 与谷歌一样,0glasses也是一家具备“最具价值”基因的企业。
近日,深圳市虚拟现实行业协会有幸采访到深圳增强现实技术有限公司CEO苏波,看看他对目前AR技术的现状和前景的一些看法。深圳增强现实技术有限公司是全国首家将AR智能眼镜应用于工业和培训领域的高科技公司,专注于智能眼镜和增强现实核心技术与产品研发,是AR智能眼镜工业解决方案提供商。旗下2款原创产品0glasses智能眼镜和danny智能眼镜,其中智能眼镜0glasses Pro获得第三届工业设计技术创新奖“红帆奖”、智能眼镜danny荣获中国电子信息博览会CITE VR/AR开发应用峰会评选的“中国十大VR硬件”和2017世界智能手机及移动终端产业大会评选的“产业技术进步金奖”。 以下是苏总的采访实录: 首先,代表深圳市虚拟现实行业协会祝贺下0glasses前不久融资了3000万;能不能给我们简要的讲讲此次融资的事。 苏总:这次融资是0glasses的第二次融资,由三一重工的产业基金明照资本领投,铭道资本跟投,同时0glasses的天使投资方和君资本也进行了跟投。0glasses的第二轮融资之所以选择产业基金领投,是因为0glasses专注于工业AR眼镜和算法的研发,同时应用于工业领域中的巡检维修、制造装配和实操培训;三一重工的装配车间需要用我们的AR眼镜辅助装配的同事,也能采集到工人的工作大数据,同时,三一重工旗下的树根互联也是专注于做工业大数据的公司,而AR眼镜对于工业大数据的意义在于:第一、实现工业大数据的可视化;第二、采集人的工作大数据;第三、连接人和设备,打破人和设备间的物理隔离。这也是三一重工的产业基金投资0glasses的意义所在。
苏总您好,能不能给我们简单的介绍一下0glasses,让同行们也更加深刻认识一下。 苏总:深圳增强现实技术有限公司(0glasses)专注于工业级AR智能眼镜和工业级AR引擎算法的研发,并应用于工业领域的人工智能公司,同时是AR工业解决方案提供商。目前有两款工业级AR智能眼镜:即将量产的0glasses danny 和去年已经量产的0glasses Pro(主要针对开发者),一款工业级AR算法NginABC,还有一款主打工业领域巡检维保工作场景的AR软件:AR-PSS(AR工作辅助系统)。 据我们所知,0glasses是最先推出国内首款可量产的双目增强现实智能眼镜0glasses企业版0glasses EP和开发者版0glasses Pro,能不能给我们介绍下,让我们能够深入的了解国内首款可量产的双目增强现实智能眼镜。 苏总:0glasses Pro2作为国内首款墨镜式AR智能一体机,此前已经有国家电网、华为、西门子、江铃汽车以及两家军工企业等公司采用该眼镜进行了试点试用。 0glasses眼镜主体是环绕式镜腿设计,这样的形态可以保证眼镜佩戴时稳定稳固,即使低头也不会轻易滑落。同时左右两侧都设有控制按钮,兼顾不同人群的使用习惯。0glassesPro2眼镜独有三层镜片结构,这也是其专利技术。最内侧是可更换的近视镜片,根据不同使用者可定制,满足不同视力人群 ;中间为成像系统;最外侧是可更换防眩光保护镜片,类似于墨镜片,有助于在强光下工作时所见的成像也不受影响。除此之外,两条绑带可谓是双保险,使得眼镜佩戴更为牢固。配备的额贴也是出于用户体验提供,提高舒适度,让即使长时间劳作者也不会有不适感。 0glasses Pro2采用高通骁龙工业级处理器,其拥有强大运算处理能力 ,保障快速稳定运行。GPU+DSP图形处理系统,专业图形图像处理,保障图像的精准识别。OLED屏,光波导高透镜片,厚度仅有1.5mm,1300万OIS光学防抖摄像头。无论运算处理、显示效果、透光率、续航能力都达到了行业领先的水平。 在交互方式上,以语音交互为主,这也是最佳工业应用交互方式,简单易操作,可以让工人集中精力工作。而且采用了工业级降噪麦的优化方式, 不仅使得交互更加自然,而且能够彻底的解放使用者的双手。 同时,0glasses Pro2拥有超长续航能力,加上外用辅助电池可保证10个小时以上的本地使用。 0glasses Pro2产品套盒还有一个最大的亮点就是“贴心”。除了眼镜主体上的全套配置外,还提供了一些多选择的可替换零件。 眼镜最外侧的保护镜片即提供了深中浅三种色号,工人可根据不同作业场景来自由更换,而且该层镜片设计为磁吸式,可三秒快速更换,十分便捷。 高架L型鼻托也有高中低三种规格选择,对于不同鼻梁高度的工人均可完美匹配。 据悉,贵司有个所谓的灯塔客户,我们非常好奇何为灯塔客户,请给我们详细介绍一下把。 苏总:灯塔客户顾名思义起到灯塔效果的客户一般都是对自己企业发展很重要的客户。也可以是指公司的首个类型的客户。
具体详情请见下表:
目前,大家在谈论VR的时候,总是连着AR在一起说的,您觉得国内应用这一块VR、AR有什么不同? 苏总:我们得先从AR和VR的定义说起,AR(Augmented Reality),即增强现实技术。它通过电脑技术将虚拟信息应用到真实世界,把虚拟世界套在现实世界中,并与其进行互动。 VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术。它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者身临其境一般。简单来说,VR就是依托计算机科技向人们展示“假”的感知的一种技术。 所以,VR和AR的最大区别就是虚拟与现实——VR带给人淋漓尽致的虚拟感官,而AR让现实变得更加完善。目前, AR已经被应用于娱乐领域以及军事等领域,为人们带来很多欢乐和惊喜,一些实力强劲的企业通过技术探索和创新将AR玩儿出新乐趣,让人们提前尝到了AR的果实。
您认为好的AR产品应该有那些特色? 苏总:首先,它应该是刚需,即理论目标市场够大且有需求,实际上也有需求,并且可替代性弱甚至无。例如AR眼镜+工业领域。 而AR眼镜+工业就是满足刚需而产生,为什么这么说呢? 首先,我们来剖析一下工业领域存在的痛点,看看有着哪些需求。 第一个困境是生产方面的困境,涉及两个痛点:现有技术下一线员工不能解放双手,不能有效使用互联网和信息技术。 第二个困境是管理困境,涉及的痛点为无法实时管理细节和大数据难以采集和高危环境人身安全威胁。 第三个是培训困境:产业工人难以克服自身的遗忘曲线,同时也易陷入培训“721模型“困境中。 在工业领域中,因为整个技术发展阶段比较早期,虽然需求存在几十年,没有好的计算机信息技术终端,不能解放双手,也不能提供第一视角,用户体验不佳。直到平板电脑的出现,使人们解放了双手,但仍不能替代第一视角,而AR眼镜+工业的出现完美解决了这些痛点。 AR智能眼镜的出现,让“互联网的触角难以延伸到一线员工”这个久未解决的问题拥有很好的解决方案,并且可以完成管理实施监督及数据沉淀,同时实现“工作场景=学习场景”,融合培训场景与工作场景为一体。 更进一步说,AR智能眼镜是工业4.0落地的一种方式,工业4.0的核心生产资料一直是人,人作为主导者、管理者,必须进行升级,将人“物化”。而将人物化的最佳方式是具备大数据和人工智能技术的AR智能眼镜。 总而言之,AR在工业应用中有着远大的前程,它是未来的趋势。无论是从工业生产还是到管理,AR显然能够在其中几乎所有环节都发挥作用。
与VR相比,布局AR的企业更多的是有数据、计算能力的公司,这是不是意味着他们更容易获得先发的优势? 苏总:是的。VR是纯虚拟场景,用于用户与虚拟场景的互动交互,而AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,所以对数据、计算能力要求更高。VR往往是浸入式的,而AR强调复原人类的视觉功能,比如自动识别跟踪物体,所以技术上更为复杂。 从你的角度来看,AR会有怎样的崛起路径? 苏总: AR应用领域极其广阔,在 C 端和 B 端均将成为未来物联网时代的重要操控中心。但在爆发节奏上,软件和应用会先于硬件,2B 硬件会先于 2C 硬件。 一项新技术的发展都要经历四个阶段:军事应用-工业应用-商业办公-个人消费,计算机、互联网都是沿着这个应用逻辑在发展,我相信AR也是一样。AR已被公认为下一代的计算平台,未来的AR行业,一定会像现在的IT行业,B端和C端泾渭分明。比如计算机领域,B端工业计算机有IBM,C端个人计算机有联想。目前,AR处于军事和工业应用的阶段,当下,AR在工业应用中有着远大的前程,同时它是未来的趋势。无论是从工业生产还是到管理,AR显然能够在其中几乎所有环节都发挥作用。 AR工业应用正在出现鼓舞人心的“星星之火”迹象,这一趋势将会持续增长。在更远的未来,也许是10年后,一定会有AR的各种消费级终端出现,AR将深入到我们的工作、生活的方方面面,完全取代我们现在的三屏:大屏电视、中屏PC、小屏手机,成为真正意义上的个人消费品。
能不能在此次交谈中透露下0glasses未来的布局?未来会涉及VR甚至MR吗? 苏总:AR技术的特性即基于真实场景上的虚拟叠加,决定了其是最接近MR效果的一种技术,而AR的最终发展路径也一定是MR。 目前虽然全面实现MR技术尚有一定距离,但现在通过AR工业应用已经能够初步实现。 MR产品大多是走以下两种线路:一是从从VR出发来做MR,二是从AR出发来做MR。 目前市面上已有的从VR出发做MR的产品,便是通过产品设备上的摄像头来采集外部现实世界的影像,而这最终呈现的是“数字化”现实+虚拟画面。其产品原理上来说就是高级一点的VR头盔+摄像头。从VR这个方向来做MR,显然是走不通的。而通过AR来做MR明显更为落地。 0glasses在MR这一方面已经开始布局并且开始实践,比如0glasses Pro这款双目一体机已经做成了墨镜片可以更换,如果未来光学的可视角发展到90度以上时,将墨镜片更换成不透明材质即可实现VR,用户可以在AR和VR两种模式之间按需切换。 最后,提点对协会的工作改进的宝贵建议吧? 苏总:协会的工作做的非常细致和完善,比如经常举办各种落地的对接活动。 我对协会的一点点建议是,布局AR。我判断未来也许就是3年后,AR眼镜的FOV普遍达到90度以上时将会逐渐取代VR头盔,虽然VR的概念和形态不会消失,但AR覆盖VR将是趋势。那时,一副AR眼镜可以按照用户的需求,在两种模式之间按需切换。